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[A] Ichiro

Ichiro
Código:
[quote]
— [b]Adições[/b]:
— [b]Compras[/b]:
— [b]Modificações/Ajustes[/b]:
— [b]Links de comprovação[/b]:

— [b]Pontos de Talismãs ganhos:[/b]
— [b]Pontos de Talismãs atuais:[/b]
— [b]Pontos de Talismãs gastos:[/b]
— [b]Pontos de Talismãs totais:[/b]

— [b]Observações[/b]:[/quote]
Ichiro
Informações Pessoais
Link da foto de avatar (250x250): http://pm1.narvii.com/6306/e3a64df566bb3c6049807fab0e089ad3e96bef66_00.jpg
Nome: Haruno Ichiro
Clã: Haruno
Alcunha: —
Idade: 14
Aldeia: Konohagakure
Gênero: Masculino
Kekkei Genkai: —
Graduação: Genin
Rank: D
Alinhamento Moral: Leal & Bom
Ryuus: 5.000

Descrições

Físico: Um jovem razoavelmente alto para a idade, mas de corpo franzino muito aquém dos padrões de um shinobi.  Seus curtos, recém-raspados, cabelos rosas o destacam da multidão, como a marca ‘clássica’ de um membro do Clã Haruno. Entretanto, seus ‘diferenciais’ terminam por aí; vestindo-se de uma forma extremamente comum para um jovem da sua idade, por vezes até despojado demais, já que não tende a mudar demais sua etiqueta quando em serviço.



Psicológico: “Um bom garoto” É, talvez, a melhor forma de descrever Ichiro. Um jovem extremamente carismático e alto-astral, mas que não esconde seu lado infantil uma vez que tratando-se de um adolescente – reclamão e preguiçoso, Ichiro age pela lei do ‘zero esforço’; buscando sempre resolver os problemas e situações em sua frente da forma menos problemática e irritante possível. O garoto detesta conflitos, e por vezes tenta evita-los; oque em uma boa parte das vezes, não é possível.

Ichiro pode ter muitos defeitos, mas ‘falta de vontade’ não está entre um deles. Com um código moral extremamente delimitado, herança de seu pai, o garoto não titubeia em arranjar problemas desde que os faça em prol de seus amigos, ou até mesmo de completos desconhecidos.

História: Ichiro nunca teve grandes percalços ou grandes conflitos em sua vida; filho de pais financeiramente saudaveís, uma vez que shinobis, o garoto sempre teve uma vida longe de preocupações ou de problemas. Oque sempre gerou algum receio em seus pais de que o garoto talvez fosse crescer mimado demais, ou complacente demais; mas não foi o caso. Ichiro podia ser um jovem favorecido, mas como boa parte dos recém-chegados em konoha, seus amigos não tinham tanta sorte assim.

O garoto sempre fez tudo em seu alcance para dar tudo que lhe era possível entregar para ajudar a aqueles os quais considerava amigo; até entregar até mesmo sua vida, em uma forma de dizer, ao dedicar seu futuro e sua existência em prol de Konoha; tomando a decisão de seguir os passos de seus pais e tornar-se um shinobi. Sob a tutela de Shinjiro, o jovem teve seus primeiros passos como Iryo-Nin... E seu talento surpreendia até mesmo os mais céticos. Desde criança, o garoto demonstrava um potencial sem-igual com qualquer outro de sua idade, ou até mesmo de seu clã... Mas ele parecia não desperdiça-lo. Ele era uma criança, afinal, então as vezes ler o seu gibi favorito ou brincar com seus amigos pareciam ter uma prioridade alta demais em sua lista de afazeres.

Intoxicados com o talento de seu próprio filho, seus pais começaram a cada vez mais ‘trancafia-lo’ dentro de casa para que pudesse treinar, mas cada episódio parecia tornar o garoto mais complacente e rebelde para que com seus pais. E isto deteriorou sua relação até que, mesmo hoje, Ichiro esteja muito além do que lhe era projetado; e que até mesmo sua relação com seu sonho de ser um shinobi tenha sido manchado... Hoje enxergando sua profissão como um empecilho, mas que o faz por ainda enxergar ser capaz de ajudar o próximo através dela.  

Afinidades
Código:

[table][tr][td]Imagem[/td][td]Informações[/td][/tr]
[tr][td][img]https://cdn18.picsart.com/87452306658.jpeg[/img][/td]
[td][b]Nome:[/b] Uzumaki Aria
[b]Laços:[/b] Mãe
[b]Pontos:[/b] 3[/td][/tr]
[tr][td][img]https://64.media.tumblr.com/3638d7874d7ab68488f275806f8991f8/tumblr_owpuyeLxje1vy2tgqo9_400.png[/img][/td]
[td][b]Nome:[/b] Haruno Asahi
[b]Laços:[/b] Pai
[b]Pontos:[/b] 3[/td][/tr]
[/table]

Databook

Atributos Shinobi
Ninjutsu: 3
Taijutsu: 1
Genjutsu: 1

Atributos Físicos
Força: 0
Destreza: 0
Velocidade: 1
Constituição: 1
Vitalidade: 1

Atributos Mentais
Percepção: 3
Controle de Chakra: 6 (4+2)
Força de Vontade: 2
Inteligência: 2

Atributos Sociais
Presença: 3
Aparência: 1
Carisma: 2

Outras Informações

STATUS: HP[315] CK[680] ST[140] MP[300]

Elementos: —
Invocação: —
Vertentes: Choju Giga, Kowarenai e Iryo-Ninjutsu
Desvirtudes:
- Supersticioso
- Inocência

Disciplinas:
INATAS
Austeridade de Chakra
Contenção de Chakra
Talento em Controle de Chakra
Magnético

TREINAVEÍS
EXTRA Domínio de Energia Nvl.3
EXTRA Besta Sem-Cauda Nvl.3

COMPRAVEÍS
Nenhuma

Disciplinas Sociais:
-
-
-
-
-
Proficiências e Perícias:
-
-
-
-
-
Armas:
HIP-POUCH [40/40]
20x Papeís Bomba
10x Bombas de Luz
10x Bombas de Fumaça

Espólios e Itens:
Pergaminho Arsenal de Tinta
-
-
-
-

Ninjutsu:
-
-
-
-
-
-
-


Ninjutsu Elemental:
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Taijutsu:
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Genjutsu:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Técnicas de Vertentes:
IRYO-NINJUTSU
—; Shōsen Jutsu
B; Saikan Chūshutsu no Jutsu
C; Gedokujutsu
C; Shiketsu Jutsu
-
-

Técnicas Criadas:
-
-
-
-
-
-
Liezi
Ficha Aprovada.
Ichiro

Adições: 2 PONTOS — Iniciar com 35 pontos de Talismã.
Compras: —
Modificações/Ajustes: Reformatar algumas áreas da ficha.
Primeiro eu vi que as fichas tem cores diferentes umas das outras, daí queria perguntar se tem como a minha ser rosinha... :point_right::point_left:
Dito isto,
reformatar a área de DISCIPLINAS para:

Código:

[size=14][b]INATAS[/b][/size]
[size=11]+[/size] Austeridade de Chakra
[size=11]+[/size] Contenção de Chakra
[size=11]+[/size] Talento em Controle de Chakra
[size=11]+[/size] Magnético

[size=14][b]EVOLUTIVAS[/b] (0/5)[/size]
Nenhuma

[size=14][b]TREINAVEÍS[/b] (0/3)[/size]
[sup][color=#009900]extra[/color][/sup] Domínio de Energia Nvl.3
[sup][color=#009900]extra[/color][/sup]  Besta Sem-Cauda Nvl.3

[size=14][b]COMPRAVEÍS[/b] (0/10)[/size]
Nenhuma

Reformatar a área de vertentes (e adicioná-las na área ao lado dos elementos):
Código:

[size=14]CHOJU GIGA[/size]
Esta é uma técnica que permite ao usuário animar os desenhos feitos a partir do método de pintura de Konoha de forma como se a tinta ganhasse vida e faz com que os desenhos ajam conforme as vontades do usuário, tornando-a extremamente versátil.

[size=14]KOWARENAI[/size]
São técnicas de alto nível que visam desfazer jutsus de controle mental no geral, ou até mesmo, dissipar e perceber ilusões com mais facilidade. Um exemplo bom de uma usuária dessa vertente é a própria Sakura, que quando genin tinha certa facilidade de compreender genjutsus e dissipa-los com base no seu controle de chakra e força de vontade, possuindo até mesmo uma dupla personalidade, capaz de expulsar a própria Ino de sua mente.

[size=14]IRYO-NINJUTSU[/size]
Técnicas que empregam o uso de chakra afim de curar ferimentos, desde os mais leves até os mais complexos. Além disso, existe nessa vertente um arcabouço de técnicas que visam curar problemas mais complicados, como envenenamentos e afins. A cura é variada de acordo com o Rank da técnica utilizada em conjunto dos atributos e dos seus dados.




Links de comprovação: https://nscrpg.forumeiros.com/t2051-premios-abertura?highlight=abertura

Pontos de Talismãs ganhos: +35
Pontos de Talismãs atuais:
Pontos de Talismãs gastos:
Pontos de Talismãs totais:

Observações:
Oracle
Att.
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Shinobi Chronicles se trata de um RPG narrativo ambientado no mangá e anime Naruto, obra de Masashi Kishimoto.
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